虚拟现实并没有我们想的那么乐观
(原标题:vr并没有我们想的那么乐观)
作者:米叔
导读 : vr是未来所趋,这点肯定不容置疑,但vr却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。
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被炒了很久的vr,成了科技圈的宠儿。vr如今的盛宠,如同当年的o2o。如今o2o的衰败已经不用我多说了。vr的繁荣是不是也只是昙花一现呢?
首先我并不看好vr,尽管各大媒体铺天盖地歌颂vr的前景,宣称10年后全球vr/ar产业整体营收将达到850亿美元。虽然我并不知道这份数据的可靠性,但最起码目前在我看来,vr并不会有人们所想的那么普及。
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vr设备确实能给人来新奇感,因为好奇心驱使,我也购买了一副vr眼镜。在最开始的第一天,我用眼镜玩了一些游戏,看了一些短片后,便丢在那边落灰了。
在简单体验后,我来说说vr发展局限。
首先,vr头盔或者眼镜不宜长时间佩戴
玩过vr眼镜的人都会注意到vr眼镜并不适合长时间佩戴。因为佩戴眼镜一小段时间后,感觉眼镜有点不适,甚至有点头晕。未来游戏是vr硬件应用的最主要的领域。但是打游戏的人都知道,通常一场游戏打下来,都是一小时以上。但就目前来说vr眼镜并不适合正常的网游,只适合即兴小游戏,并且玩的时间必须短。
其次,vr使用场景有限
vr眼镜必须在安全空间内使用。vr眼镜带起来后,人的视觉就局限在视频里,无法观察到外界的情况。这种情况就局限了vr眼镜或者头盔在使用的时候,必须在相对安全的空间。这也阻碍了vr眼镜的普及。
第三,交互弱
vr设备在戴起后,实际上与身边的世界就隔绝了。对方干什么,在玩什么,其实旁观者并不能感同身受。几乎无法和身边的人进行交互。这种局限导致了vr只能是一个人的狂欢。
第四,vr无法长时间和手机结合
在手机上观看vr视频,会出现几种情况。
1:手机耗电快
2:vr视频占空间
3:会被来电或信息干扰
也许耗电快并不是非常严重的问题,因为毕竟vr设备的佩戴要求通常是在室内。所以都有电源,但是第二个,vr视频非常占内存的问题,却是一大问题。目前市面上的vr视频源都是时间很短的,通常在5分钟以内。还处在体验阶段。假设后期vr视频充足后,人们就会发现,一般手机的内存无法承载vr视频。第三个问题是假设以后通过手机观看vr视频,但是在视频播放期间通常会有信息,来电等情况。对于眼镜或者头盔的佩戴者来说。取下眼镜内的手机进行电话接听,是非常不方便。
当然,我觉得上文提到的第四点中大部分是可以通过技术来解决的,比如来电干扰这一块,可以通过技术达到不载眼镜或者头盔,直接一边接电话一边打游戏。只是时间问题。但容易使使用者炫晕的情况,以及使用场景的限制,却会大大阻碍vr的普及。
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vr是未来所趋,这点肯定不容置疑,但vr却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。除了现在可以设想到的成人、游戏以及影视,实际vr还可以应用在教育行业、广告行业、儿童玩具、购物等等。vr行业如今如火如荼,各大巨头纷纷染指,不知道在一番厮杀后,将会留下哪些精华。但不管怎么样vr之路还很漫长,现在还只是个开始。
作者:米叔
导读 : vr是未来所趋,这点肯定不容置疑,但vr却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。
被炒了很久的vr,成了科技圈的宠儿。vr如今的盛宠,如同当年的o2o。如今o2o的衰败已经不用我多说了。vr的繁荣是不是也只是昙花一现呢?
首先我并不看好vr,尽管各大媒体铺天盖地歌颂vr的前景,宣称10年后全球vr/ar产业整体营收将达到850亿美元。虽然我并不知道这份数据的可靠性,但最起码目前在我看来,vr并不会有人们所想的那么普及。
vr设备确实能给人来新奇感,因为好奇心驱使,我也购买了一副vr眼镜。在最开始的第一天,我用眼镜玩了一些游戏,看了一些短片后,便丢在那边落灰了。
在简单体验后,我来说说vr发展局限。
首先,vr头盔或者眼镜不宜长时间佩戴
玩过vr眼镜的人都会注意到vr眼镜并不适合长时间佩戴。因为佩戴眼镜一小段时间后,感觉眼镜有点不适,甚至有点头晕。未来游戏是vr硬件应用的最主要的领域。但是打游戏的人都知道,通常一场游戏打下来,都是一小时以上。但就目前来说vr眼镜并不适合正常的网游,只适合即兴小游戏,并且玩的时间必须短。
其次,vr使用场景有限
vr眼镜必须在安全空间内使用。vr眼镜带起来后,人的视觉就局限在视频里,无法观察到外界的情况。这种情况就局限了vr眼镜或者头盔在使用的时候,必须在相对安全的空间。这也阻碍了vr眼镜的普及。
第三,交互弱
vr设备在戴起后,实际上与身边的世界就隔绝了。对方干什么,在玩什么,其实旁观者并不能感同身受。几乎无法和身边的人进行交互。这种局限导致了vr只能是一个人的狂欢。
第四,vr无法长时间和手机结合
在手机上观看vr视频,会出现几种情况。
1:手机耗电快
2:vr视频占空间
3:会被来电或信息干扰
也许耗电快并不是非常严重的问题,因为毕竟vr设备的佩戴要求通常是在室内。所以都有电源,但是第二个,vr视频非常占内存的问题,却是一大问题。目前市面上的vr视频源都是时间很短的,通常在5分钟以内。还处在体验阶段。假设后期vr视频充足后,人们就会发现,一般手机的内存无法承载vr视频。第三个问题是假设以后通过手机观看vr视频,但是在视频播放期间通常会有信息,来电等情况。对于眼镜或者头盔的佩戴者来说。取下眼镜内的手机进行电话接听,是非常不方便。
当然,我觉得上文提到的第四点中大部分是可以通过技术来解决的,比如来电干扰这一块,可以通过技术达到不载眼镜或者头盔,直接一边接电话一边打游戏。只是时间问题。但容易使使用者炫晕的情况,以及使用场景的限制,却会大大阻碍vr的普及。
vr是未来所趋,这点肯定不容置疑,但vr却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。除了现在可以设想到的成人、游戏以及影视,实际vr还可以应用在教育行业、广告行业、儿童玩具、购物等等。vr行业如今如火如荼,各大巨头纷纷染指,不知道在一番厮杀后,将会留下哪些精华。但不管怎么样vr之路还很漫长,现在还只是个开始。
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- 编辑:崔雪莉
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