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从职业赛场看单排:如何运用分推和滚雪球战术2015年12月21日

  • 来源:互联网
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  • 2015-12-21
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防范滚上线的体系其实有很多选择,许多 EU LCS 的队伍都选择以逆 EU 的方式 Huni 的发育,或者选择重点投资下,期待这样的发展曲线能够让天秤倾向己方,Clement 说:「你可以拼上 2 打 2,你也可以选择把 Steelback 住爆。我认为这是 Fnatic 会选择厄加特的原因,他在线上比较不容易出事。」

上生态特殊,在获得击杀之后,后续的处理才是能否滚起雪球的关键。Clement 说:「现在滚上最主要想达到的效果仍是在传送下打团、传送野区碰撞、或是传送龙区的时候有优势。」从上流行带传送以来,传送的判断几乎成了上选手实力差距的分水岭,记得说道:「现在4-1分推单带的那方多半有带传送,而某条有优势也就代表他能压兵线,并握有传送的主动权,你不可能兵线被压在塔前然后传送到其它地方,因为这就代表送掉一座塔。没有兵线就没得推,这游戏就是这样。」

ahq 不常采用滚上的打法,这和他们在下的宰制力有很大的关系,ahq 与 Fnatic 的资源分配方式几乎是两种不同的极端。Clement 说:「像 Fnatic 这种打法等于是下线,Steelback ( Fnatic ADC ) 很多时候是龟在塔下自己默默清兵,你想想看,他说他喜欢玩卢锡安、希维尔,他这么说的原因是什么?其是就是能在塔下清兵。YellOwStaR ( Fnatic Supoort ) 也常常放他一个人留在下,然后自己去中游走,这就是 AD 的打法,但他们评估后觉得划算。」

S4 中期传送的改动使得上开始流行起这项招唤师技能,其中影响最大的是 4.40 版本大幅降低传送友方防御塔的冷却时间。因而,即便上能打出击杀,当对手总能很快回到线上追回劣势,这条就不是一个投资效益很大的地方。

Winds 说道:「以前我很爱滚上线,但大家开始疯狂带传送后我就比较倾向滚下线,帮下线拿到优势后,辅助就能帮团队做更多事情。」在上选手仍习惯带点燃与闪线的时期,若能在前期打出击杀,获得的不只是人头优势,而是还包括了一至两波兵线的经验与经济差,这使得上很容易拉开实力差距。

记得补充道:「其实提升团战实力也是牵制这体系的方法,ahq 就是这样赢的。对上 ahq 时 Fnatic 的下崩了,但 Huni 也有顺利成长,然而 Huni 在团战中冲不死小安。ahq 前一天对上的是 Koro1 的人马,我认为比赛后他们有在思考如何防范这只角色,他们最后选择用滑板鞋与锤石的搭配躲过了Huni 的冲撞。」

滚上的游戏方式从《英雄联盟》出现以来就存在于峡谷之中,但在职业竞技场上,并不是每支队伍都会采用这种方式来提高胜率,有几项重要因素导致这现象,而对于会采用滚上雪球的队伍,他们的选择又往往出于不同考量。本文不涉及专精的技术分析,却为滚上雪球的当前处境提供了浅显易懂的说明。

当今职业联赛中,尽管存在着先前所提的因素使滚上雪球的游戏方式越来越少见,但仍有队伍愿意采用这样的做法以提高胜率,这之中最具代表性的莫过于Fnatic,而他们如此进行游戏的理由与 meta 较无关系。Clement 说:「Fnatic选择滚上和队伍体系有比较大的关系,所以他们的上几乎不选茂凯这种没有 carry 能力的英雄,而是会选人马、蓝宝、甚至李星这些在前期能够强势碰撞的角色。」

滚上雪球代表着失去对地图下半部的控制权,下防御塔、下双人线的发育、一半的野区、小龙,因而上能否取得优势就像是一场赌注,有些团队不熟悉这样的体系,因而无法承担放弃这些目标物的代价,或者,在实际操演上无法精准拿捏游戏节奏。极度擅长于滚中下雪球的 ahq 在季中邀请赛对上 BJK,游戏初期虽以挖掘机、卡牌的组合替 Ziv 拿到对线优势,但却令 AN 的发育充满变数,也因此错失了一些本可以拿到的下资源,例如第二条小龙。谈到这场比赛,Mountain 说:「Ziv 是个很能 carry 的上选手,所以帮他滚其实是蛮好的选择,但那场我们下输线,所以龙是一定会掉的,差别只是什么时候掉而已,我们因而选择在掉龙的时机去换取其它的经济。」

「滚雪球」通常是资源分配所产生的一系列结果,在《英雄联盟》中它是一个核心概念,从选角、进入峡谷起,此概念就贯穿了游戏思维的整体运作。「滚上雪球」意谓打野会将游戏前期的重点放在地图上半部,待上取得经济或等级领先后,再采取不同方式扩大优势,例如分推牵制、传送打小会战、团战冲排。

5.20 版本以提高内塔血量为代价,大幅降低了塔的护盾值,但这仍不会让分推阵回笼,主要原因仍是分推角如武器与希瓦娜的削弱,「近期之内如果角色特性维持原样,分推阵还是很难再出现于 meta 中。」Clement 说。

在他看来,「队伍体系」意指队伍分配游戏资源的方式,通常是以各线实力为分配原则,但资源分配并不存在唯一解,照常理而言,carry 位虽应得到最多资源,但比重过为悬殊也可能令团战增添风险。队伍体系的定型有时是出于客观的评估考量,有时是出于相当主观的因素,记得为 Fnatic 的体系做了一个简单明瞭的註脚:「如果你今天是玩打野、你和朋友双排,你一定会对朋友所在的那条线比较情有独钟,Huni ( Fnatic Top ) 和 Reignover ( Fnatic Jungle ) 就是在作一个韩国人的双排,而你当然会比较想滚自己信任的那条线。」

另一个较为复杂的因素是塔盾的出现,自 4.20 版塔盾被发明以来,分推阵失去了它原有的威力,上选手在团队中的定位也改变了,他们不再有能力分推塔的血量,这也降低了滚上雪球的团队效益。然而,Riot 当初提出这项游戏设计的时候似乎有着截然不同的初衷,他们在版本说明上如此写到:「我们仍在寻找像荣耀头盔那样[抵制 poke 阵]的有效攻势,而会重置的塔盾则属于『一般性防御』的类别,塔盾使得抵抗此阵型(或与之搏斗)成为较容易的事,然而这也不会使 poke 阵完全失去它的力量。」

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EDG 的实力有目共睹,Clement 用浅白的方式为我们说明这样的队伍何以难以应付:「你队上到底谁强?你队上到底谁的实力比较强?所谓实力强的定义就是当你给他一样多的资源,他能做到比较多事,这会直接影响到你的战术,因为有限的资源应该要分给最能 carry 的人,这在不同队伍之间一定会有差异。EDG 每个点位都能做成 carry,你不太容易他今天要重点投资哪个点位。《英雄联盟》一般的打法是你投注一条线然后扩大这条线,但如果你在开场前没有办法敌方要投注哪条线的话,就会很难打。某方来说,所谓风格多变就是你抓不到对手要重点投资的线。」

话题转往刚结束不久的 MSI。第一次在国际赛中获桂冠加冕的 EDG 在四强赛对上 ahq 时,就是采用了滚上的手法,这在 EDG 的体系中并不常见,赛后Clearlove ( EDG Jungle ) 表示,一方面 Koro1 ( EDG Top ) 的刀妹能够克制 ahq 的阵容,一方面 Koro1 掌握了 Ziv 第一只眼的,这促成了他的第一次上 gank,稍后下陷入的劣势也使他将焦点转往上,配合卡牌促成了接下来的两次单抓。

LMS 夏季联赛第二周,MSE 出人预料地击败了 FW,在这场比赛中,MSE 考虑到刀妹的角色特性,于是采取了滚上线的方式,FW 一次在上 2 v 2 团战的失误使 LOFS 顺利滚起雪球。赛后 Empt2 与我们分享思,他认为第一条小龙在这个版本中的影响力不是这么大,因而用上野区、上外塔交换第一条小龙与下野区的资源是一个可行的选项,但重要的是不能失去对下视野的掌握,因为第二条、第小龙仍是必须守护的标志。

近一年的《英雄联盟》游戏中,许多原因导致滚上雪球不是一个广受采纳的策略,其中,传送技能的 buff 与塔盾的出现有着举足轻重的影响。

然而,选手实力仍是团队在决定体系时最现实的考量,记得继续说:「如果上在团战中能够到对方的 carry 位,你就能做那种选择。像 AS 的体系就是保 Bebe,所以 MiHanna 常在下作视野、确保 Bebe 不会被 gank、不会少掉任何兵。这就是团队在对选手实力的了解上、以及队伍体系上有一个定义,而越强的队伍能够做的变阵当然越多。」

LMS 队伍各有特色,但多数团队仍习于将发育重点放在中、下,最典型的莫过于 ahq。而所有队伍之中,打野线最难捉摸的应属 MSE 的 Empt2,Clement 强调,MSE 虽很有潜力,但这和所谓的「风格多元」仍有差距:「MSE 要面对的问题又不太一样,他们目前的问题是没有办法把一个点养起来、再把这个优势带到地图其它地方,简单来说,他们分散了优势。一场比赛中同时投资上下两,这代表打野需要花费很多时间在往来的程上,这对他的发育非常伤,比较好的做是侧重中上或中下,但他们的中仍需要时间适应。」

塔盾的立意是要降低 poke 阵在推塔上的影响力,这却引来专业人士的,freddy122 (SKGaming Top ) 在三月初受访时 Riot 将塔盾移除,Clement 也表示:「那时 Riot 在游戏设计上有一个严重的。所有分析师都知道,poke 阵真正的对象不是塔而是人,如果给人一次性的盾,其实对此阵型的威力没有什么影响,因为将盾打掉之后,其实你还是没有办法守塔。然而,分推的对象不是人而是塔,Riot 发明塔盾的初衷是要削弱 poke 阵,但却使 poke 阵成为唯一能打的方式。S5 有一阵子双 AD、泽拉斯特别流行,那是 poke 阵的高峰期,尽管后来此阵型被削弱,但大家却仍是失去了相剋的打法,于是 poke 阵仍是 meta 中的绝对主流。」

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