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英雄联盟:钩子辅助对线交流

  • 来源:互联网
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  • 2020-06-18
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本文作者:NGA-Aleller

在路人局玩泰坦之类的钩子辅助时,由于和adc的交流比较少,因此进攻和撤退的时机比较考验两个人对对线的理解。我以余震海克斯闪现泰坦举例,说一下自己的理解。

可以进攻的时机:

1,我方屯了一大波兵,adc正在努力快速推线进塔,而且兵线在中线附近。这个时候双方打起来的话,对面要被小兵打,我们更赚。而且打不过我们就溜,敌方如果追杀我们就要放弃他的小兵,也难受的很。

2,敌方adc孤立无援。比如敌方辅助去比较远的河道或者三角草插眼,地方adc却还在兵线附近骚;又或者敌方辅助在野区、中路出现,这种时候可以直接闪现点燃接大出钩all in,我们也一定是赚的。

但是如果只是2v2的时候敌方adc走位失误或者太过靠前,敌方辅助离得不远,我们可以尝试性出勾,钩加平a,不急着allin,看情况,adc跟不上就打一套消耗一波就后撤。钩子辅助可以开启一波节奏,但是这波节奏怎么发展(消耗,all in,还是撤退)必须看adc的,毕竟我们自己伤害不够。

3,敌方关键控制技能已交,或者辅助没蓝了。比如敌方锤石前期空钩,就会有20秒左右的空窗期,这个时候可以尝试性出勾。或者敌方机器人频繁交技能,他就会很快没蓝,这个时候也可以尝试性出钩。

不推荐主动进攻的时机:

1,我方adc对线期不厉害时,全都不推荐主动进攻。比如金克斯,没到六的vn和月男(大嘴和老鼠太少了,没怎么辅助过,就不提了)。这种情况下,adc能平稳渡过对线期就谢天谢地了,作为辅助胡乱出勾只会害了adc。这种情况只推荐打反手,双方打起来之后把控制技能全往敌方adc上放,放完技能就跑,能救下adc,自己也一般能跑掉。

2,我方adc正在我方塔前控线(所谓的缓慢推线)。这种情况下不打起来也能让敌方adc难受的不行,足够了。打起来等于在优势的时候和敌方掷骰子,不值得。

3,adc离敌人比较远(1.5~2个平a距离左右)的时候,这种时候就算我们开到了人,adc跟不上,你就是1v2,白白被打一套,还可能会死。我方adc是卢锡安这种就另说了,因为卢锡安肯定能跟上来输出的。

玩了一段时间的泰坦之后,我发现以前的我陷入了一个误区,就是玩这种钩子辅助一定要开个好团才行,才算c。但现在我认为不一定是这样的,钩子辅助的保护能力也很强,泰坦一身都是控制,只要能保护好队友,也算是尽到了自己的责任。

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