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入门配置即可畅玩,《四海兄弟:最终版》乃冷饭年的上乘之作

  • 来源:互联网
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  • 2020-12-21
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近些年来随着游戏市场的飞速发展,在一些老牌厂商依靠重制版作品赚的盆满钵满。也引得不少游戏厂商开始打着怀旧名号推出旗下经典作品的重制版来让玩家重(乖)温(乖)青(掏)春(钱)。而这种行为做法也导致了一些不那么注重品质只想榨取老IP最后价值的厂商加入到了Remake/Remastered游戏骗钱的行列中。而今年可以说是炒冷饭大年了,几个重量级IP的重制版游戏接连上市,上半年有生化危机3重制版,使命召唤现代战争2重制版,而下半年则是孤岛危机重制版和本次测试的主角《四海兄弟:最终版》了。

不久前我们太平洋进行了孤岛危机重制版的性能测试,但是结果很不幸,无论是在画面还是游戏性上都缺乏重制的诚意,相比生化3和MW2都显得Crytek非常敷衍。但是在此,小编可以负责任的告诉大家,《四海兄弟:最终版》可以说是脱胎换骨式的重制,如果你是四海兄弟系列的老玩家,这部重制版非常值得体验。

本作在基于原版《四海兄弟1》的剧情基础上对原作剧情做了补充和润色,也为新增的剧情添加了过场动画。得益于近些年来3D图形性能的飞速发展,在《四海兄弟:最终版》中,开发者也将失落的天堂整座城市布置的更加细致和栩栩如生,在郊区地带添加了很多原版不存在的细节。本作采用的是《四海兄弟3》同款的illusion引擎,虽然这是一款诞生于大约10年前的引擎,但是仍然在2020年的游戏中展现出了不俗的画面效果。

游戏共设置了低中高最高四档画面设置,而这四档画面设置下的对比相对不是那么强烈,对于低配置玩家是一个福音,在最低画质下仍然能体验到不错的视觉享受。

点击可查看原图

近处的场景不同特效设置下的差别仅在阴影部分有所体现。

在远景中才能较为明显的看出模型和贴图设置带来的细节差异。

但是到了夜晚对于各类特效设置下的视觉差异也不算明显,但是帧数上却有明显差异

在这张由四种特效下的截图拼接而成的图中,对于画面视点聚焦部分,特效差异十分细微,但是两边街道的反射和光源效果上有着明显差异。

讲完了特效设置对于帧数的影响,再说说游戏整体的画面风格。游戏内对于白天的光照相对有些撇脚,整体画面泛白,看起来有些许的不真实感。

但是在建筑风格上仍然较好的还原了禁酒令时期美国城市的风貌,例如工业区和郊区乡镇有着明显不同的建筑风格。

虽然白天的刻画略显僵硬,但是灯红酒绿的夜景被刻画的非常细致,画面效果丝毫不输当下的任何游戏。

大量光源和反射效果的应用,让夜晚的城市看起来活灵活现,即使没有使用光线追踪这类最新图形技术,但反射等效果仍然做的不错。

介绍完了游戏整体情况后,下面就进入到我们的硬件测试环节,毕竟每个玩家都希望自己能拥有丝滑的游戏体验。

本次参与测试的平台如下:

技嘉B550 AORUS MASTER是主板大厂技嘉推出的旗舰B550主板,主板拥有豪华的6相直出式数字供电、WiFi 6模块、全PCIe4.0 M.2接口、大面积装甲......,技嘉把能想到的都堆上去了,看上去根本不像一款中端芯片组的主板。

主板与Ryzen 7 5800X搭配更是绝配,Ryzen 7 5800X有着8核16线程的规格核4.7GHz的高频,自然需要一款实力过硬的主板发挥其性能,拥有16相供电,价格适中,又有着高颜值的B550 AORUS MASTER无疑是很好的选择。

这里基本所有AMD CPU都是使用这款主板进行测试。

CPU需求测试:

还是老规矩,首先我们进行的是CPU测试,参与测试的涵盖了从游戏玩家入门级到发烧级CPU中具有代表性的几款产品,而为了不使显卡拖累CPU性能,我们则搬出了市面上最强的游戏显卡,来自技嘉的RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡。

由于《四海兄弟:最终版》使用的illusion引擎只支持DirectX11图形API,因此对于多核心的支持程度相比最新的游戏较差,更看重单核心的性能。因此在英特尔阵营中毫无悬念的10900K轻松拿下第一的成绩,而AMD阵营的表现也相当出色,5800X凭借全新设计的ZEN3架构轻松追上10900K,而3800XT也凭借着更高的单核心加速频率取得了不错的成绩,距离英特尔上一代旗舰9900K仅有平均2帧的差距。根据CPU测试的结果来看,定位中高端的CPU都能在游戏中有着不错的帧数表现,而即使是廉价的入门CPU也能取得平均70帧以上的成绩,可见《四海兄弟:最终版》对于CPU的要求并不高。可以看出,即使是几百元出头的亮机用CPU也能取得不错的游戏体验。至于为什么这么说,后面的显卡测试即将为你揭晓答案。

显卡需求测试:

由于这个游戏并不支持SAM开启后反而会影响帧数,因此显卡测试我们使用的是Ryzen 7 5800X关闭SAM进行测试,显卡的选择上则与之前相同,涵盖了消费级常见的主流显卡到目前最顶级的RTX 3090和RX 6900 XT进行测试。

先为大家揭晓为什么廉价的入门级CPU就能取得不错的游戏体验,因为《四海兄弟:最终版》需要照顾主机平台,因此游戏是以60帧为基准进行开发的,如果帧数超过了60帧画面会出现撕裂的情况,而这种画面撕裂即使是开启Freesync和G-Sync同步效果仍然无法消除,因此推荐各位玩家在游戏设置中将帧率锁定在60,以获得最佳的游戏效果

首先是1080P分辨率下的测试,在steam的硬件统计中1080P分辨率仍然是目前玩家群体中最主流的分辨率,但是特效全开的《四海兄弟》仍然会给当今的入门级显卡造成不小的压力。

3090凭借着全新的安培架构傲视群雄,拉开上一代卡皇2080 Ti接近30帧的差距,推出稍晚的RTX 3070也不容小觑,平均帧数赶上了2080Ti。而AMD最新的RX 6900XT显卡也凭借新一代RNDA2架构打了一场漂亮的翻身仗,仅仅被定位更高的3090拉开4帧的差距。而AMD一族前辈显卡中则又一次出现了低分辨率下5700XT秒杀RadeonVII的情况(已经有不少游戏在1080P分辨率下RadeonVII被自家小弟秒杀)。但是比较不幸的是,在玩家群体中保有量非常高的RX 580和GTX 1060的成绩都十分不理想,甚至没有达到60帧的及格线,而图灵甜品级的1660 Ti则勉强达到了60帧的及格线,也算让入门级配置的玩家舒了一口气。

在2K分辨率的测试中显卡成绩分布也与1080P分辨率下类似,但随着分辨率的增加,对于显卡性能的要求也增长不少,对于新一代显卡自然是没有太大压力,A/N双方的顶级产品RX 6900XT和RTX 3090都获得了百帧左右的成绩,而RTX 3070更是凭借着新架构小胜。对于目前没有新架构代替的产品线就不那么友好了,S以及RX 5700这类售价两千元出头的显卡都难以达到60帧的及格线,而三千元级别的5700 XT也只是刚好踩到了及格线勉强过关。

4K分辨率下的四海兄弟对于显卡的要求可谓十分苛刻,不过对于A/N两家的旗舰显卡自然没有太大难度。但是入门级显卡已经不足30帧难以进行游戏了,而RTX 2080 Ti和RTX 3070在这段测试的场景中平均帧数也略低于平均60帧的及格线。由于这款游戏使用的引擎较老,因此并不支持DLSS和FidelityFX CAS等黑科技的加持,对于显卡的本身硬实力有着较高的要求。在出现帧数不太过关只能依靠降低部分特效解决了。

总结

以上就是本次《四海兄弟:最终版》的硬件测试了,本作对于硬件性能的要求在当今硬件杀手横行的游戏市场上相对平和。如果你只想在1080P分辨率全特效设置下畅玩《四海兄弟》仅需要一颗入门级的CPU搭配1500元左右甜品级的非光追显卡即可。而对于2K分辨率有要求的玩家则需要将显卡升级到2000元以上这个级别,适当降低特效即可获得不错的视觉享受来体验美国禁酒令时期的帮派题材故事了。

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  • 标签:莫扎特的造访
  • 编辑:崔雪莉
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