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波兰开发商:加密游戏没意义 将玩家,游戏发行是什么意思

  • 来源:互联网
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  • 2016-12-08
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但是该作的的开发者KrzysztofNarkowicz对此却表示,对于非法的盗版游戏肯定是的,但是目前在不我们正版玩家的前提下,没有什么好的办法去它。而导入Denuvo加密技术其实是需要一大笔的资金,与其将这部分资金放在对游戏进行加密,不如通过提升品质,更好的服务用户。花很多钱搞个加密,却给粉丝带来一款糟糕的游戏,这是得不偿失的事情。

事实上,此前也有海外的网游伪装成伪装成游戏商,向Denuvo公司询问了对游戏加密的价格,这里分为一次性支付全部费用的包干模式以及按安装量的拷贝模式。可以看出Denuvo加密对于开发商来说的确是一笔不小的负担。

2A游戏(安装量10万~50万):5万欧元

按量付费:

正版和盗版之间的战争已经由来已久,为了防止盗版的泛滥,开发商在游戏发布之前对其进行加密已经成为了一种非常普遍的情况,但是却有一些开发商对此提出了反对的意见。波兰游戏公司FlyingWildHog日前就表示不会对新作《影武者2》进行加密,并直言使用Denuvo对游戏进行加密,最终受伤的其实是正版玩家。

游戏(安装量不到10万):1万欧元

事实上,目前PC端上部分游戏也因为没有采用Denuvo加密,在游戏上线的时候甚至是发售前就已经被破解,并随着游戏的发售同步的上线,这对任何一家游戏开发商来说都是致命的打击。而一些采用Denuvo加密的游戏,《龙腾世纪:审判》发售一个月宣告破解;《古墓丽影:崛起》半年之后也被破解。从这点上来看Denuvo最大的作用其实是延缓破解的进度,为正版游戏的发行创造更多的时间。

而对于FlyingWildHog做出不导入Denuvo加密的决定,在STEAM论坛上也是引起了热议,但是大多数的玩家其实是报以怀疑的态度:你们想让盗版游戏和正版同时上线么?

此外,他还表示:“游戏画面并没有缩水。实际上,我们还增加了一大堆新的GFX(图形核心)选项和内容。举个例子,在PaxEast2016以后,我们为游戏增加了容积雾效果(volumetricfog)和光线轴效果(lightshafts),而在2016科隆展以后,我们又为游戏增加了实时光照反射效果(real-timereflections),它可以实现多个光源的实时光影效果……”

而在此之后,FlyingWildHog的两位负责人ArturMaksara以及TadeuszZielinski在接受Kotaku的采访时,也对于不对游戏进行加密的问题进行说明:事实上,这也是在公司内部经过了权衡,虽然看起来的确整体的销量可能会出现下滑,但是流失的可能只是一些边缘用户。但是将这笔钱用在开发上,只要真的能将游戏做的够好,依旧会有人花钱购买。

初始费用:2500欧元

3A大作(安装量超过50万):10万欧元

每套拷贝:0.15欧元

包干模式:

据了解,Denuvo是奥地利的软件开发公司DenuvoSoftwareSolutionsGmbH开发的一项防破解技术。Denuvo本身并不是DRM,而是用来游戏的DRM不被绕过的。Denuvo就是用来游戏的二进制文件不被调试和修改的,这样破解者就没有办法绕过DRM验证从而实现防止破解。

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